Eğlenceli bir şirket için masadaki ilginç çizgi romanlar.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmek için değil, birbirlerini daha iyi tanımak için de yardımcı olacak, bu da birçok yeni karaktere sahip bir şirkette özellikle önemlidir. Şirketin yapısını ve tercihlerini göz önünde bulundurarak yarışmayı önceden seçmek daha iyidir. Ve böylece seçim için bir şey var!

Makalenin ilk bölümünde masada eğlenceli bir şirket için eğlenceli komik yarışmalar sunuyoruz. Komik fanta, sorular, oyunlar - bunların hepsi tanıdık olmayan bir ortamda buzları eritmeye ve eğlenceli ve yararlı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek desteklerin varlığını önerebilir, bu nedenle bu konuyu önceden çözmek en iyisidir.

"Neden buradasın?"

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. Birkaç kağıda “Neden bu tatile geldin?” Sorusuna komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu tür cevapların varyantları farklı olabilir:

  • ücretsiz ye;
  • insanlara bakın, ama kendinizi gösterin;
  • uyuyacak yer yok;
  • ev sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıt parçaları bir torbaya katlanır ve sırayla her konuk bir not çıkarır ve yüksek sesle bir soru sorar ve sonra cevabı okur.

"Picasso"

Masadan ayrılmadan oynamak ve sarhoş olmak gerekir, bu da yarışmaya özel bir titizlik kazandırır. Önceden, tamamlanmamış parçaları olan aynı çizimleri hazırlamanız gerekir.

Fotoğrafları tamamen aynı yapabilir ve aynı parçaları çizemezsiniz, ancak farklı parçaları bitmemiş halde bırakabilirsiniz. Önemli olan, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Önceden resimleri olan sayfaları yazıcıda önceden veya manuel olarak çarpın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri şekilde bitirmek, ancak yalnızca sol eli (kişi solak ise sağ olanı) kullanmaktır.

Kazanan oylama ile tüm şirket tarafından seçilir.

"Gazeteci"

Bu rekabet, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanıyabilmeleri için oluşturuldu, özellikle bir çoğu ilk kez başkalarını görüyorsa. Önceden soru yazmak için yapraklı bir kutu hazırlamanız gerekir.

Kutu bir daire şeklinde iletilir ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl şey, bir kişinin rahatsız hissetmediği kadar açık sormamaktır:

  • çocuklukta en komik olayın başına neler geldi;
  • en unutulmaz tatiliniz neydi;
  • herhangi bir komik yaşam vakası;
  • kayan bir yıldıza, yeni bir yıla veya doğum gününe ne arzu ettiniz ve yerine getirildiyse;
  • tatilinin ne kadar kötü olduğu;
  • hayatındaki en talihsizi satın aldığını;
  • en sıradışı tanıdık;
  • evcil hayvanınız var mı;
  • sonbaharda olan komik bir olayı anlat.

Sorular çok sayıda, eğlenceli ve ciddi olarak düşünülebilir, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

Burada kazanan yoktur, ancak oy vererek en ilginç veya eğlenceli hikayeyi seçebilirsiniz.

"Neredeyim?"

Önceden, konuk sayısına göre boş kağıtlar ve kalemler hazırlamalısınız. Her yaprağın üzerinde, her konuk görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağındaki doğum lekesi, vb.

Daha sonra tüm yapraklar bir kapta toplanır ve katlanır. Sunucu, sayfaları sırayla alır ve kişinin açıklamasını yüksek sesle okur ve tüm şirket bunu tahmin etmek zorundadır. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi ve en çok tahmin eden kişiyi adlandırabilir - sembolik bir ödül kazanır ve alır.

"Ben"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: şirket bir daire içerisinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini iyi görebilirler. İlk kişi "ben" kelimesini verir ve ondan sonra herkes sırayla aynı kelimeyi tekrarlar.

Başlangıçta basittir, ancak ana kural gülmemek ve dönmemektir. İlk başta, her şey basit ve eğlenceli değil, ancak bir şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalar ve açıklamalar ile telaffuz edebilirsiniz.

Birisi sırayı güldüğü ya da kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncunun adını seçti ve sonra sadece “ben” değil, aynı zamanda kendisine verilen kelimeyi de söyledi. Artık gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yanına oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle: “Ben bir çiçeğim” derken gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm misafirlerin komik takma adları olacak.

Kahkahalar ve unutulan kelimeler için tekrar bir takma ad atanır. Takma isimler ne kadar komik olursa, herkes o kadar çabuk gülecek. Kazanan oyunu en küçük takma isimle bitiren oyundur.

"Dernek"

Tüm konuklar yan yana zincirlenmiş. İlk oyuncu başlar ve komşusuna herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle derneği ile konuşur. Ve böylece tüm katılımcılar bir dairede.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" dernek "geçti", sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "bulaşık" - "mutfak" ve daha fazlası olabilir . Tüm katılımcılar dernek ve dairenin ilk oyuncuya geri döndüğünü söyledikten sonra - derneğinin yüksek sesle düştüğünü söylüyor.

Şimdi konukların asıl görevi, konuyu ve en baştaki orijinal sözcüğü tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular, eğer yapamazlarsa, her bir kelime ilişkisini tahmin etmelidir - oyun basit bir şekilde tekrar başlar, ancak farklı bir katılımcıdan.

"Keskin Nişancı"

Bütün şirket, birbirlerinin gözlerini iyi görmek için bir daireye oturdu. Tüm oyuncular çok para toplar - kibrit, jeton veya nota olabilir.

Keskinler için tüm belirteçler aynıdır, biri hariç, bu kimin keskin nişancı olacağını gösterir. Çekiliş, oyuncuların neye düşeceğini görmeyecek şekilde çekilmelidir. Keskin nişancı yalnızca biri olmalı ve kendini vermemelidir.

Bir daire içinde otururken, keskin nişancı önceden bir kurban seçer ve sonra ona hafifçe göz kırptı. Bunu fark eden kurban yüksek sesle bağırıyor: "Öldürüldü (a)!" ve oyunun dışında, ama kurban keskin nişancıyı dağıtmamalı.

Keskin nişancı, göz kırpmasının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesine ve onu isimlendirmemesine son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tanımlamak ve etkisiz hale getirmektir.

Ancak, hemen aynı anda bir keskin nişancıyı işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyunda, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü çekim hızı ve çabukluğun yanı sıra hızlı zekalılık gerekir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum gününün şerefine bir kutlama için mükemmel bir seçenek olacaktır, çünkü olayın kahramanının adını temel alabilir. Doğum günü çocuğu adına yazılan her bir mektup için, opak bir torbaya bir ödül verilir, örneğin Victor adı - her bir çanta için adın her bir harfi için 6 farklı küçük ödül olmalıdır: waffle, oyuncak, şekerleme, lale, fındık, kemer.

Her ödül misafirinin tahmin etmesi gerekir. Kim tahmin eder ve hediye alır. Ödüller çok karmaşıksa, sunum yapan konuklara ipuçlarını vermelidir.

"Kelimeyi tahmin et"

Bu, ilave malzeme ve kağıt parçalarının hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. Başlangıçta, tüm şirket çiftlere ayrılır, bu, rastgele bir sırayla, kura çekerek veya istek üzerine yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt parçası alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime arasında olabilirler - gerçek isimler ve icat edilmemişler.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konulur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimenin bir kısmını çeker. Bu sözcüğü eşine isimlendirmeden açıklamaya çalışıyor.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonraki adıma geçerler, tüm görev için çiftin 30 saniyeden fazla olmaması. Süre bittikten sonra - kutu bir sonraki çifte gider.

Mümkün olduğunca çok kelime tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi bir eğlence garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamanız gerekiyor - hepsi gerekli aksesuvarlar. Sunum yapan kişi komutu verir vermez, ilk katılımcı işaret parmağının yastığına bir düğme koyar ve komşuya aktarmaya çalışır.

Diğer parmaklar da kullanılamaz ve düşürülemez, bu yüzden çok dikkatli bir şekilde aktarmanız gerekir.

Düğme tam çemberin etrafından dolaşmalı ve onu bırakan katılımcılar düşmelidir. Hiç bir tuşa basmamış olan kazanır.

Masada yetişkin eğlence şirketi için basit komik yarışmalar

Masada, tüm katılımcılar çoktan yemek yediğinde ve sarhoşken, oynamak daha eğlenceli. Özellikle, en sıkıcı şirketi bile eğlendiren birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

"Tost"

Hangi ziyafet tost olmadan gider? Bu herhangi bir şölenin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya konuşma yapamayanlara yardım edebilirsiniz.

Bu nedenle lider, tostların olağandışı olacağını ve koşulları gözeterek konuşulması gerektiğini önceden duyuruyor. Bir kağıda yazılan koşullar önceden çantaya konur: bir tostu bir yemeğe bağlayın (yaşamın tamamen çikolatayla kaplanmasına izin verin), belli bir tarzda bir konuşma yapın (hırsızlar konuşması, Hobbit tarzı, kekemelikler, vs.), selamları hayvanlarla ilişkilendirin ( Bir kelebek gibi uçup, bir güve gibi kırılgan ol, kuğu gibi inançla sev,) ayette ya da yabancı bir dilde tebrikler, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyle.

Görev listesi yeterli hayal gücü olduğu sürece sonsuzluğa yükseltilebilir.

"Pantolonumda"

Bu kibirli oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Kurşun oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturuyor ve her konuk komşusuna bir filmin adını çağırıyor.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusuna başka bir film çağırır. Tüm oyuncuların bir isim alması gerekir. Moderatör daha sonra oyunculara yüksek sesle "Pantolonumdayım ..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Pantolonunda biri "Aslan Kral" veya "Resident Evil" olduğu ortaya çıktığında çok eğlenceli olur!

Şirket eğlenceliydi ve hiç kimse şakalar yüzünden rahatsız edilmedi!

"Mantıksız sınav"

Bu küçük sınav entelektüel mizah sevenler için idealdir. Konuklar, festivalin en başında beklemek güzel, misafirler ayıkça düşünebilirler. Herkese önceden bir cevap vermeden önce soruyu iyi düşünmeniz gerektiğini tavsiye edin.

Oyuncular bir kağıt parçasını ve kalemi dağıtabilirler, böylece cevapları kaydedebilirler ya da sadece soruları sorabilirler ve cevapları dinledikten hemen sonra yüksek sesle doğru sürümü arayabilirler. Sorular aşağıdaki gibidir:

Yüzyıl savaşı kaç yıl devam etti?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Panama hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • Eylül ayında;
  • Ekim ayında;
  • kasım ayında.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

Hangi hayvan kanarya adaları adlarını borçludur?

  • sarar;
  • kurbağa;
  • kanarya;
  • fare

Bazı cevapların tutarlılığına rağmen, doğru cevaplar:

  • 116 yaşında;
  • Ekvator;
  • kasım ayında.
  • Albert.
  • Mühürden.

"Ne hissediyorum?"

Önceden, duyguların ve duyguların yazılacağı bir kağıt parçası hazırlamanız gerekir: öfke, sevgi, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıtlar bir çantada veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular ellerine dokunacak ve gözlerini kapatacak şekilde yerleştirilir. Bir daire içindeki veya üst üste gelen ilk katılımcı gözlerini açar ve torbadan duygu adını taşıyan bir parça kağıt çeker.

Elini belli bir şekilde dokunarak bu duyguyu komşusuna aktarması gerekir. Elinizi nazikçe vurabilir, hassaslığı canlandırabilir veya öfkeyi canlandırabilirsiniz.

Öyleyse iki seçenek vardır: ya komşu, yüksek sesle hissi tahmin etmeli ve bir sonraki kâğıt parçasını duygu ile çizmeli ya da ortaya çıkan hissi daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında, duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

Bu yarışma, birbirlerinin misafirlerini daha iyi anlama ve iletişimi kapatmak için ayarlama fırsatı sunar.

"Neredeyim ben?"

Bir katılımcı şirketten seçilir ve onu odadaki sandalyeye oturtur ve herkese sırtını dönmesini sağlar. Yapışkan bir bant yardımı ile sırtına yazılı bir plaka yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Mağaza", "Detoks", "Doğum Odası" ve diğerleri.

Kalan oyuncular ona önemli sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsun, neden oraya, ne kadar süre gidiyorsun.

Asıl oyuncu bu soruları yanıtlamalı ve şirketi güldürmelidir. Sandalyenin içindeki oyuncular, şirket eğlendiği sürece değişebilir!

"Çanak-kepçe"

Tüm oyuncular bir dairede oturuyor. Sunucu önceden üzerinde farklı mutfak gereçlerinin ve niteliklerinin yazılı olduğu hayaletlerle bir kutu hazırlar: çatallar, kaşıklar, tavalar, vb.

Her oyuncu bir fant almalı ve ismini okumalıdır. O kimseye çağrılamaz. Tüm oyuncular kağıdı aldıktan sonra otururlar ya da bir daire içinde dururlar.

Lider oyunculara sormalı ve oyuncular bir kağıda okudukları cevabı vermelidirler. Örneğin, soru "Neye oturuyorsun?" Cevap "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir, liderin görevi oyuncuyu güldürmek ve ona bir görev vermek.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta kadın şirketinde iyi düzenleniyor, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanmış ve numaralandırılmıştır.

Sayıları kağıda yazılır ve bir çantaya katlanır. Etkinliğin tüm katılımcıları bir kağıt parçası çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak, bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunum yapan kişi oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Açgözlü"

Masanın ortasına küçük paralar ile bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, çay kaşığı veya Çin çubuklarını oyunculara dağıtır.

Sinyalde, herkes kaseden para çıkarmaya ve tabağına sürüklemeye başlar. Moderatör, oyuncuların bu görev için ne kadar zamana sahip olacağı konusunda önceden uyarılmalı ve zaman geçtikten sonra sesli bir sinyal vermelidir. Daha sonra lider, her oyuncunun jetonunu tabağın üzerinde okur ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki firmasında oynanıyor. Bir gönüllü kapıyı terk eder ve dikizlemez. Şirket masaya 3-4 bardak koyar ve birisini votka, diğerlerinin suyunu alacak şekilde doldurur.

Bir gönüllü davet edildi. Sezgisel bir votka yığını seçmeli ve suyla yıkayarak içmelidir. Doğru yığını bulmada başarılı olup olmaması sezgisine bağlıdır.

"Fişler"

Masaya bir plaka yerleştirilir ve içine rasgele bir nesne yerleştirilir. Gönüllü gözü kapalı ve iki çatal verildi. Masaya getirilir ve zaman verilir, böylece çatallarla nesneyi hissedebilir ve onu tanımlayabilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca "Evet" veya "Hayır" ile cevaplandırılmalıdır. Sorular, oyuncunun yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayabileceklerini veya dişlerini fırçalayabileceklerini vb. Belirleyebilmelerine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal hazırlamalı, gözler ve nesneler üzerine bir bandaj sarmalı: portakal, şeker, diş fırçası, bulaşık süngeri, bozuk para, saç tokası, mücevher kutusu.

"Ben kimim?"

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Çünkü bir şerit, bant ve tabakalara gerek yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cildinize iyi yapışıp yapamayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı, herhangi bir kişi veya hayvanın kağıdına yazar.

Bunlar ünlüler, filmlerdeki veya kitaplardaki karakterler ve sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya katlanır ve lider bunları karıştırır. Sonra tüm katılımcılar bir daireye oturmuş ve her bir tutkunun alnındaki yazı ile bir parça kağıda geçerek önderlik eder.

Alın üzerinde yapışkan bant bulunan her katılımcı, yazı ile bir parça kağıda yapıştırılmıştır. Oyuncuların görevi, sırayla şu soruları sorarak kim olduklarını bulmak: “Ben ünlü müyüm?”, “Ben erkek miyim?”. Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri diğerlerinden önce tahmin eden kişiyi kazanır.

Başka bir eğlenceli masa yarışmasına bir örnek bir sonraki videoda.